わしとChatGPT君のマイクラ街造り日誌

ChatGPTさんと一緒に街造り・国おこしするマインクラフト。mod有。

25.鍛冶屋建築

一ヵ月弱ぶりの投稿です。色々あって更新が遅れてしまいました。

これからはペースを少しずつ上げていこうと思ってますのでよろしくお願いいたします!

 

前回、ゴーレムトラップを作り、鉄不足問題を解決。

 

街造りを行おうとするも何を建築しようかと悩んだ末に“鍛冶屋”を建築する事にしたが

どういった感じにするか浮かばず……。

 

そして、私はある者に頼る事にしました。それは……

 

AIことChatGPTさんにアイデアを出してもらう事にしました!

プランをPlusにしていた為、画像で建築アイデアを生んでくれるのではないかと思って頼ってみることに。

 

質問中にて『ファンタジー風の鍛冶屋を作りたいからアイデアを欲しい』と相談すると画像のような感じになりました。

 

「ありゃ、画像は出してくれないんかい……」とズッコケつつも自分の伝達不足なのだろうと思い、設計図を作れるか聞いてみたら……

 

このような鍛冶屋の画像が生成されました。AIさんスゲェ……!

イクラという事も説明してたので、それっぽいのが出来てるのが見て驚かされました。

 

ただ、あまり大きい感じなのが作れない為、色々条件を変えて試行錯誤していただいた結果。

 

こちらの鍛冶屋を建築する事にしました。出来るだけ再現を目指して色々材料を作り、取り組んでいく。

 

 

見ながら作った鍛冶屋がこちら!途中でブロック間違えてたり、cutAllのOFFし忘れで原木の部分が全部切り取られたり…と結構苦戦していました(笑)

 

四方から撮ったの図。

正面の小さい屋根のある部分ってなんだろう?って思ってズームしてみましたが分からなかったので真ん中に作業台を置いています。

周辺に二つぐらい気になる物がありますが、後に紹介いたします。

 

正面から入った感じ。

内装も造ってもらおうとしてましたが外装の画像と全く合わない物ばかりだったので所々参考にして作りました。

 

金床の上に額縁からの剣を設置し、いかにも打っているかのように見せたり、防具立てにダイヤや鉄防具を着させて防具も作っているかのように見せたり……。

2階は材料や使われてない道具類などがしまってある感じです。

 

鍛冶屋の隣には製作した武器・防具を売るお店となっております。

武器屋の所は向きを変えて飾ってる感を出し、防具屋は店内にアーマー一式を設置してソレっぽくする。

チェーン装備もあればいいんだけど防具鍛冶さん、頭と胴のがないんですよねぇ(二人いるけど二人共脚とブーツしかない)……。

 

鍛冶屋と売店の後ろには店員さんらのアパート。

17.整地とお店』回で作ったお店部分の所を2階と同じにして、四人寝泊まりできます。

 

内装もほとんど変わりません(強いて言えばベッドの色が部屋ごとに違うだけ)。

 

鍛冶屋の店名を考えていただいた所五つの候補が出たので……

 

このWebルーレットを使って名前を決めます。

何になるかなぁ~?

 

星屑の工房となりました!看板と輝くイカスミを使って看板の文字を光らせて分かりやすくする。ついでに進捗達成!

 

と、言う訳で一ヵ月ぶりの投稿にて建築したものは鍛冶屋でした~。

新企画にChatGPTさんと一緒に街造りなんてありかもですねぇ~。

24.ゴーレムトラップ建設

何を建てようかと悩んでいたらあっと言う間に3週間ぐらい経っていた……。

そんなこんなで悩んでいた結果、装置やらちょっとした建築物を建てる為の鉄インゴットが必要になってきたので、ゴーレムトラップを作る事にしました。

 

牧場の隣にゴーレムトラップを建築することにし、整地して範囲を確保。

今まで別のブログサイトでマイクラブログを書いてましたがゴーレムトラップは今回が初です。

 

最初に5×5、深さ2マスにゴーレムの処理層を作ります。石レンガで処理層っぽくしてみる。

 

処理層の後ろに7×5高さ2の村人とゾンビの待機場所を作ります。処理層側の1列をもう1マス深く掘ってそこに職業ブロックを設置(求職中の村人ならなんでもよし)。その手前にベッドを3つ設置します。

その後ろの1列の高さ2マス上部分にハーフブロック。そして土ブロックをスコップの右クリックで“土の道”に変えます。

 

真ん中にボートを設置し、少しベッドに寄せます。

これでハーフブロックの下の為、ゾンビは日光を浴びないので燃えませんし、デスポーンしなくなります。

 

トラップ周りにゴーレムやモブが涌かない様に、土の道にします。

村人・ゾンビ待機場所を北、処理層側を南とします。

北は5マス、東西が7マス、南は2マスを土の道にします。

 

処理層の中心にホッパーを設置し、その隣にチェストを設置する。

そして、ホッパーの上・四方の中心の深さ1マス目のブロックとその手前に看板を設置します。

 

中心にマグマを敷き、更に四方の角に水を敷き、ゴーレムが涌いたら中央のマグマに流れるようにします。

 

街にいた釣師二人を拉…じゃなくて誘致します。ボートに一緒に乗ってひたすら漕いでいきます(マジで大変だった。JAVA版だとロープで引っ張れないし……)。

 

なんとか三人を招待に成功。しかし、トラブルが発生しております。

夜になっても村人がトラップ内のベッドに寝てくれないのです。理由は三人共、街のベッドを利用していてリンクしてしまっているのでトラップ内のベッドを認知出来てなかったのです。

調べた所、時間経過でリセットされるので待ってみる事に……。

 

繰り返してようやっと村人がベッドを認知してくれました。さり気に高さ2マス目を土の道ブロックに変えておりますが、参考にした動画ではモブが涌かない様に土の道にしていたので変えました。ハーフブロック上のボタンも湧き潰しです。

 

湧いたゾンビをボートに誘導して乗せると、村人がパニックを起こして逃げ回り、少し経つと処理層内にゴーレムが湧き、マグマで焼かれていきます。

チェストの中には鉄インゴットとポピーが…!

 

処理層の石レンガの上に湧いてしまった事があったのでフェンスを建てて湧き潰し防止する。でもより処理層っぽくなってるからいいか!と。

 

あれから貯まった鉄インゴットをちょっと使ってトラップ施設っぽくしてみる。

 

やっぱ、土の道だと施設っぽくないなぁ…と思って土の道からガラスブロックへ。これこそっぽくない?

 

あれから本日の投稿までにはチェスト1個分以上の鉄インゴットが出来ました。ポピーは染料かインテリ予定です。

 

 

次回から街造り再開しようと思います。お楽しみに~!

23.マングローブの植林場と小さい役場建設

1ヶ月ぶりの更新。色々あってなかなかプレイする事が出来ませんでした。

 

竹エリア、カカオ豆エリアの隣にマングローブの植林場を作ろうと整地をして、マングローブエリアを築いていく。

 

色々動画を見て参考にして、5×5の範囲に高さ25程の穴を掘っていく。

足場のお陰で上り下りが楽々。

 

水を張り、中央にマングローブの芽を植える。これで一通り完成!

 

地上の中央部分に地下から地上に上がるまでの水流エレベーターの施設を建設。

これで伐採後に戻る時が楽になる。

 

暫くすると成長してたけど結構深さがある……飛び降りメンドイって人は隅に梯子を付けるといいかも。

 

たまに下から伐採したほうがいいくらいの感じなのもあるので下行きのエレベーターも造るべきだろうか…。

 

四つ成長した所で伐採した結果52個の原木をゲット。

数が欲しい場合は骨粉使った方がいいかもしれない。

 

街の中でまた建築。とあるゲームの施設を参考にし、建築していく。

この施設を作る為に必要になりそうだったので、マングローブの植林場を作ったという。

 

石工との交易で手に入れたクォーツブロックを使って完成した“小さな役場”。

街なのにこんな小さな役場はどうよ?と思われそうだが…い、いざという時はなんかの事務所(?)にしておくさ!

 

横や後ろから見たの図。

 

内装はこんあ感じに受付が二つ。多分ここらで何を参考にしてるか分かるかも。

 

受付の裏はこんな感じ、所長用のデスクや引き出しや本棚等があります。

わき潰しの為に不自然にならない感じにランタンを置いてます。

 

 

と、言う訳で今回はマングローブの植林場と役場の建築回でした~。

ペース遅いけど出来るだけ上げれるよう頑張ります!

22.牧場建築と街整備

畑・植林エリアの隣に“できるマインクラフト建築パーフェクトブック”に載っている牧場を建築してみました。

こちらを建築するのに時間が掛かりつい最近完成。

 

牧場には牧舎の他、三つのスペースがあり、羊・鶏&豚・牛と分けております。

ある程度繁殖したら石斧一本使って肉や革とかにしていってます。

 

桜の植林場の隣に竹探しついでに採取したカカオ豆の栽培エリアを建設。

染料の他、骨粉づくりに役立ちそうな為作っておいて損はない筈。

 

牧場を建築したので今まで使用していた繁殖場を取り壊す事に、取り壊した後は石のハーフブロックで土ブロック部分を全て替える。

丸石製造機(磨かれた安山岩花崗岩の建築物)とエンチャント部屋(丸石製造機のお隣の建物)も出来次第、破棄して街に合う建築物を建てます。

 

街路を敷いている時に今までに建てていた民家が入ってしまっている為、全て取り壊したの図。

取り壊した三件とも空き家状態だったのでヨシ!(上の1件はベッドないけど)

 

地図で現在の街の状態を見てみた。まだ『』とは言えない……。

一番発展してるのは東側ですねぇ~

 

もっと建築頑張ってくぞ~!

21.ネザー要塞を探して

ネザー要塞を探しに行こうと前に使った“自然のコンパス”の力を使おうとしたが、残念ながらネザー要塞は含まれておらず、バイオームのみなのでとりあえず【ソウルサンドの谷】へ行こうとしたがメッチャ遠いので諦めてネザー要塞探し再開。

 

道中、ガストに襲われるも火球を打ち返すと進捗達成。楽しいよねガストへの打ち返しって。

 

しばらくテキトーに歩いていると玄武岩の三角州に到着。マグマ溜まりに落ちぬように気を付けながら開けた場所を探すも見つからず……。

 

経験値が1桁になってるが、実は不覚にもエンダーマンと目が合ってしまって襲われ、逃げ回ってヤツが通れない高さへ逃げようとするもなくてやられてしまう……。

急いで回収したの図。

 

エンダーマンが複数固まっていたので、高さ調整してワザと目を合わせて引き寄せて叩く。全員倒し終えたらエンダーパールが10個もGET!

ネザー要塞見つけてブレイズからブレイズロッドからのブレイズパウダーでエンダーアイをクラフトすれば要塞探しに行けるので見つけねば。

 

探し回っていたら砦の遺跡に踏み入れ進捗達成。そこじゃないんだよ……。

 

またエンダーマンだまりがあったのでまたワザと目線合わせてブッ叩く。

 

こんなことになってて一方的に殴れたりでエンダーパール回収~。

歪んだ森サイコー!!

 

ヤケクソになって掘り進んでいたら開けた先にブレイズが……!

もしや…と思って掘っていたらネザー要塞に辿り着き、進捗達成。

良い具合に内部侵入。

 

すぐ先にチェストが2つあった為確認。ネザーウォートや色々あったのでネザーラックをチェストに収めて中のアイテムを取り出す。

ブレイズが湧いていたので倒してブレイズロッド回収!

 

その後の探索で見つけたチェストの中身を回収したり、ブレイズスポナーを発見しロッドを5個回収し、戻りました。

松明が足りないので作ったらまた再開と言ったところ。

中が暗くてウィザースケルトンも分かり辛いのが難点(明るさ最大でも全く分かり辛かった)。

18.噴水と酒場建設

4年前に制作発表されたフリゲーの完成を待っているはせピンです。

進捗も約一年ありませんが、エタったら悲しいですねぇ……。

 

前回、影modを導入しておりましたがほかのmodも導入しておりますのでどんなmodを導入したかお伝えします。

 

導入したmodは

Light overlay(敵対モブの湧き範囲を表示してくれる)

Nature`s Compass(指定したバイオームの情報を表示し、方向と距離を示すコンパスを追加する)

Xaero's Minimap(洞窟やウェイポイント、モブやアイテムを表示するミニマップが追加される)

Leaves Be Gone(原木を破壊した時に、葉ブロックが高速で消滅する)

の以上のmodを導入しております。

影modは前回BSL Shadersを使用しておりましたが他のシェーダーを試した結果、Complementary Shaders(BSL shadersをカスタマイズしたシェーダー)にしました。

 

アップデートされるまではこのままでサバイバル・建築をしていきますので、よろしくお願い致します!

 

前回、街にお店を四件(?)程建てました。

舗装路に家がありますが、今いる市民がちゃんと家の中で眠れるようになるまでは撤去しないようにし、空き地に家などを建築していきます。

 

街の中央に噴水を建築。

中心にディスペンサーを置いていかにも水を噴出しているかのように見せます。

 

噴水の床には磨かれた安山岩安山岩で人工物っぽくする。四隅にはレッドストーンランプを設置(下にレッドストーントーチを設置している)。

村人やゴーレムが入ったら出られなくなりそうですがこっちの方が好みだったので…。

 

西洋の街(ファンタジー系)と言えば酒場!と言う事でパン屋・肉屋の向かいに酒場を建築する事に。

 

その後、造って行ったのですがスクショの撮り忘れで一枚しか撮ってませんでした…。

気を付けねば……!

 

ちなみにその一枚がこの屋根を造っている所です。

その分、完成した状態をキチンとしますのでお許しください…!

 

酒場完成!

向かいのパン屋の方が高さあるせいで影になってます(笑)。

 

バニラの状態だとこんな感じになります。

早速、お店に入って行こうとする市民がいますね~。

 

一階の内装はこんな感じ、カウンターと麦酒が入っていそうであろう樽があります。

 

左手にはちょっとしたステージ。ここで音楽家や踊り子が歌い、踊ったりし、それを見ながらお酒を飲んだり食事をする。

影modのおかげで照明の光が酒場っぽくなっててイイ感じ。

 

2階はこんな感じ、2階からでもステージを見る事が出来ます。

 

2階屋外でも食事をすることができます。湧き潰し対策も完璧です!

 

酒場の裏に倉庫を建設。この中に予備の食器などが収納されている、と言った感じです。

結構、酒場の範囲が広くて建てれるか不安でしたが建築できてよかったです。

 

今回は噴水と酒場を建設した回でした!

この調子でどんどん街を築いていくぞぉー!!

17.整地とお店

週1で投稿しようとしましたが撮れ高がなくて投稿が出来ませんでした。

整地ばっかだったりやってない日があったりで、つい最近一定数撮れたので書くことに。

 

前回、オークの木以外の5つの植林エリアを建設しました。

 

アカシアエリアの隣に桜エリアを建設していく。

5マス空けて植えてみたら成長しましたが凄い事になっとる…。

 

全部植えて成長させた後……すっげぇ……。

アカシアの所まで葉ブロックが伸びております。

 

全て伐採した結果。

原木が6スタック半程で苗木が2スタック半、前回の4マスverトウヒ並みに手に入りました。

届かない高さに原木ブロックがあるので制限ブロック置いた方がいいかもですね。

 

調べとこ…。

 

東エリアの舗装路脇の柵に置いてあった松明をカンテラに替えたり。

 

植林場の後ろの道を整地したり。

砂を回収し、集めた土や丸石を使って埋め立てる。この先は前回行ったサバンナバイオームになってますので隔てる為に関所みたいなのを作ろうと考えています。

 

植林場と畑エリアの整地をしていて安山岩等を掘っていたらメッチャ深い洞窟(?)になってました。

直下掘りや無意識に進みながら掘る時は気を付けよう!

 

木材や石材に余裕が出来てきたので久しぶりに街に施設を建設していく事に。

滑らかな石のハーフブロックで範囲を決める。

 

オークの原木やトウヒの木材ブロックを使って小さいお店(2階建て)を建設しました。

正面の階段を上ると居住ベース、裏口は店内ベースに入れるようになっております。

 

ちなみにこのスクショを撮った日に影mod導入しました。

新バージョンになるまでこのままで行きます。

 

2階の内装はこんな感じ。必要最低限の物がある感じ。

天井にカンテラを垂らす事でこの部屋っぽい照明になったかな?

 

もう一軒建ててみた。羊毛部分を変えて別のお店だと言う事をアピール。

建てたものは良いものの別の問題が起きてしまいました。

それは――

 

店員さんがベースに入らない!

 

店内に鍛冶台や溶鉱炉を設置して道具鍛冶や防具鍛冶が入るのかと思いきや全く入らず、2階で下を見つめてるだけになってしまうんですよねぇ~。

このままでは取引に支障をきたすので……

 

道具鍛冶さんと防具鍛冶さんを店内ベースに入れました。

ロッコとレールを使って入れて、その後に出てしまわない様に入り口のドアを鉄のドアに替えて出ない様にしました。

襲撃起きたらこの二人確実にお亡くなりになりそうですが……(汗)

 

と、今回は桜の植林場を造ったり、整地したり、街にお店を2軒建設しました。

舗装路部分に家があったりするので撤去しつつ施設を建設しなければ!