わしとChatGPT君のマイクラ街造り日誌

ChatGPTさんと一緒に街造り・国おこしするマインクラフト。mod有。

養蜂場を建築する(2/3)

どうも、シレン6にハマッってるはせピンです。

トルネコリマスター買うか悩んでXで投票したらシレンが多かったのでsteamで5と6を購入し、6をプレイしております。

 

前回のあらすじ

前回、古代都市を探して見つけて探索しました。

まだ未探索の部分がいっぱいなのでカーペット補充次第また探索します。

 

養蜂場建築を再開し、今回は養蜂小屋の隣に加工工房を作っていきます。

加工工房は、養蜂小屋で採取した蜂蜜や蜜蝋を、販売できる商品へ加工する施設になります。

 

ChatGPT君作【蜂蜜・蜜蝋加工工房】

こちら、ChatGPT君に生成していただいた加工工房です。

加工工房とキャンドル工房一緒になってるし、範囲設定しても明らかに画像が範囲と合ってないのですよねぇ……。

とりあえず、内装図を参考にして建てて行く事に。

 

試行錯誤を繰り返してようやっと完成しました加工工房。
玄関の隣には屋外販売の屋台があり、こちらではドリンクの販売を行っています。

羊毛の色を黄色かオレンジかで悩んでマイクラの蜂蜜やハニカムの色がオレンジだったのでオレンジにしました。

 

直売所と商品棚

玄関を入ると直売所となっており、右側には施設内の工房で加工したロウソクやハチミツ入りの瓶等を販売しています。

樽や壺の物は業務用的な感じです(笑)

 

工房

直売所の裏は施設のメインである工房となっており、採蜜機や濾過台が設置しています。

採蜜機に巣枠を投入し、流れ出た蜂蜜を今度は濾過台にかけて不純物を取り除き、綺麗になった蜂蜜を瓶などに詰めたり、隣室のキャンドル工房でロウソクに加工したりします。

 

見様見真似で作った採蜜機と濾過台

画像見ながら作った採蜜機と濾過台。

デカすぎる気がするが鉄ブロック1個だとそれもそれでなんだかなぁ……ってなって2個にしてます。

濾過台の網は桜のトラップドアがそれっぽかったので。

避雷針や銅フェンスは錆止め済です。

 

キャンドル工房

工房の右上の部屋はキャンドル工房となっていて、取り出したハニカムや蜜蓋を使って蜜蝋を精製してロウソクや装飾品などに加工します。

 

蜜蝋を溶かす機器と濾過台。

蜜蝋を大釜の中に入れて熱して溶かし、溶かした蜜蝋を隣の濾過台で不純物を取り除き、最後に精製した蜜蝋を一つ上のテーブルにある型に流し込んで固めます。

こうして、出来上がったロウソクや装飾品は直売所の棚に並ぶ、という感じです。

 

今回はここまで!

花畑や養蜂小屋建築回では(1/2)と書いてましたが、もう少し掛かりそうなので増やしました。

加工工房とキャンドル工房同じにしちゃったので工房の後ろの空き地には養蜂家の家を建てようと思います。

 

どんな家が建つかお楽しみに~!

 

 

サムネ用

 

62.古代都市を目指して…

どうも、はせピンです。

先週、コーラ豚角煮を作りました。初めて作った角煮は美味しかったです。

 

前回のあらすじ

前回、【養蜂場】を建築しようと【花畑】と【養蜂小屋】を建築しました。

このまま、ブログの続き的には反対側に【加工工房】や【キャンドル工房】の建築様子の記事を上げるべきなんですが……。

 

一ヵ月も投稿してなかったのはマイクラ内で“別のこと”をやっていました。

タイトル見ればわかりますが、建築しながら古代都市を探して探索してました。

 

今記事では古代都市が見つかるまでのと探索の様子をお見せします。

 

古代都市を探しに…

自動釣り機を作ろうと考えていた事もあったのですが今までマイクラをプレイしてきて行った事がなかった為行ってみようかと要塞探しの時に使用した冒険者のコンパスを使って探す事に。

1000マスぐらい離れてるけれど、拠点地下のブランチマイニング場からひたすらコンパスが示す方向を掘って行っています。

 

松明片手に掘り進めていると南側の壁にスカルクが……!?

ただ、まだ目的地までの距離がある為コンパスの指す方へ掘り進みます。

 

進捗解除

掘り進んでいるとスカルクセンサーの反応(?)が見えたのでその方向へ掘っていたら進捗達成しました。

幸い、シュリーカーはなかった模様。

 

蜘蛛スポナー発見


開けた通路を進んでいたら蜘蛛のスポナー部屋があり、湧いていた蜘蛛を倒したらまた進捗が達成しました。

蜘蛛トラップ作るのも良いかもしれませんね~。

 

スカルクシュリーカー発見

遂にウォーデンが呼び出される悪魔の装置ことスカルクシュリーカーを発見。

スニークしながら破壊と言うか回収します。

 

古代都市到着!

掘り進んでいたら遂に目的地である【古代都市】に到着しました。

牧場の羊達から取った羊毛でカーペットを作ってたので敷きながら出来る所まで進みます。

 

第一チェストの中身

都市の初めてのチェストを発見。チェスト周りにあったセンサーやシュリーカーを撤去してから回収。

中にはレコードや残響の欠片、鍛冶型が入ってました。

 

カーペット切らしたので地上に戻るついでにレールとトロッコを設置しました。

光源設置みたいな感覚(7マス空けて)でパワードレール置いてるけれど、最善なのだろうか……?

 

上り坂だと3マス以上にしてしまうと戻ってしまうのでそれえなりにパワードレールとレッドストーントーチを使っています。

 

養蜂小屋用の蜂や建築材料を貯めつつカーペットをクラフトしてある程度貯めたら古代都市探索。

今度はチェストが2つ発見しオープン!ダイヤレギンス2つとエンチャ本etc…。

あとポーションが多いなぁ~。

 

メッチャ、シュリーカーある……。

もし、ウォーデンが来てもカーペットが敷いてある道へ逃げれば良いし、あるいはエンダーパールを使えばヨシ!

 

何回も探索して開けてきたチェスト達と回収してきたスカルクブロックに装置etc……。

センサーは宝釣り出来る自動釣り機に必要な為回収出来て良かったぁー。

 

レコードの欠片も一定数あったのでレコード1枚クラフトしました。

今回の探索でダブっていながらもそれなりにレコード集まったから。いつかはレコード店(?)みたいなのも建てたいですねぇ。

 

初回、古代都市探索はここまで!

【養蜂場】建築終えて余裕あったらまた探索しに行こうと思っています。

トライアルチャンバーも行ってみたいですねぇ~。

61.養蜂場を建築する(1/3)

久しぶりのブログ更新。

今回建てていた物や他の事をやっていてやっと半分程終わったので更新する事にしました。

 

前回のあらすじ

やっと手に入れたネプツニウム装備でこのブログ初の海底神殿を攻略しました。

水中最強装備は凄かった……!

 

【養蜂場】建設予定地

今回は前回の終わりに言っていた【養蜂場】を建築していきます。

【農場】と同じく四つの区画的な物に【養蜂場】要素のある物を建てます。

恒例のChatGPT君に【養蜂場】要素がある物をリストに上げてもらったら……

 

・花畑

・養蜂小屋

・加工・採蜜工房

・蜜蝋、キャンドル工房&直売所、荷車置き場

と、なりました。

今回も結構な建築となる為、前後編風に分ける事にしました。

 

今回の記事では【花畑】と【養蜂小屋】を建築します。

 

ChatGPT君作【花畑】

早速、ChatGPT君に【花畑】を生成していただいた結果、2つの区画に【花畑】が出来ました(笑)。

左上に【花畑】を建てて行くことにしました。

 

完成した【花畑】

こうして完成しました【花畑】。

四種類に分けて各々の中心に養蜂箱を二つ設置しております。

モブがスポーンしないように満遍なく植えています。

 

植林場に花を植えてミツバチ&ハチの巣を湧かせて、出てきたハチをロープで【花畑】へ誘導して養蜂箱に入ってもらうようにしています。

次に建てる物の為に必要だったので出てきたハチはすぐに誘導しております。

 

 

次は【養蜂小屋】を建築していきますが、こちらでは自動ハニカム&ハチミツ回収装置を造ろうとしていた為【養蜂小屋】は自力で建築していく事にしました。

 

自動ハチミツ&ハニカム回収装置

こうして、動画を見ながら作りました自動ハチミツ&ハニカム回収装置。

養蜂箱に入っているミツバチが目の前の花から蜜を回収し、箱に戻るとハチミツが貯まっていき、貯まりきるとディスペンサーに入れている瓶とハサミによってハチミツ入り瓶、ハニカムとなってチェストに収納されるようになっております。

 

自動回収装置四基製造する。

養蜂小屋に四基の自動回収装置を製造しました。

2基ずつ作っておりますが瓶の製造が間に合わない所……ガラスが街の司書さん一人しかいないんですよねぇ~。

 

内装もちょこちょこ追加していってるの図。

自動回収装置をもう少し装置っぽくしたかったけど、あまり知識のないのに弄ると大惨事になりかねない為そのままにしております。

 

完成した【養蜂小屋】

完成しました【養蜂小屋】。

左右側面には外からミツバチの採蜜やそれを養蜂箱に持っていく様子が見る事ができます。

屋根はいつもと違う感じに作ってみました。

 

養蜂小屋(内装)

中には装置に必要なハサミや空き瓶の他に回収したハチミツやハニカムを収納するための壺や樽等の梱包する物があり、また、梱包作業場もあります。

こうして梱包された物は隣に建てる工房や街に運ばれる……と言った感じです。

 

【花畑】と【養蜂小屋】が出来上がり、あとは【加工工房】【キャンドル工房】となりました。

現在進行形で【キャンドル工房】を建築中なのでお楽しみに!

 

 

 

サムネ

 

60.ネプツニウム装備で海底神殿を攻略する

どうも!午前の半勤の帰りに外食しに行っているはせピンです。

皆さんはお昼に外食しに行くときは何を食べに行きますか? 私は大抵ラーメン屋になります。

 

前回のあらすじ~

前回、遂に釣りの仕様を知って改めた結果、念願のネプツニウムを釣る事が出来ました。

装備一式が揃ったので前回の終わりに言っておりました、今回はネプツニウム装備で海底神殿を攻略していきます。

 

ネプツニウム防具を着こむ

防具一式を着込んだ状態がこちら!

色合いや見た目から海の守護者みたいな感じが漂いますね~。

装備には各々特殊能力があり、下記に簡単な能力の説明があります。

ヘルメット 暗視(水中のみ&無限)
チェストプレート 水中呼吸(無限)
レギンス 水中歩行(?) ※1
ブーツ 泳ぐ速度が速くなる

※1.勝手に沈まなくなる(例えるならクリエイティブモードのスニークで沈んだり、ジャンプで浮く、空中で移動すると歩く、みたいな感じになる。)

 

この水中で最強な装備で海底神殿を攻略していきます。

武器や道具の能力の説明もしますが、近いうちにmod用の記事も書こうと思っています。

 

装備を纏った状態で水中に入ると……

ネプツニウム防具を装備した状態で水中に入ると暗視効果が付与されました。

呼吸ゲージも減らず、移動も結構楽チンです。

 

武器や道具の能力は下記の通り…

剣 水中の敵に与えるダメージが増加する。
弓 水中でも矢を普通に射る事が出来る。
斧 剣と同じ。
ツルハシ 水中でも採掘速度が落ちない
シャベル ツルハシ同様
クワ 耕すとすぐに湿った耕地になる。
釣竿 魚が掛かりやすくなる。

このように水中で力を発揮する物となっており、この装備なら水中での整地や海底神殿だけでなく何らかのmodで追加されるダンジョン等の攻略も楽になるでしょう。

 

海底神殿到着

以前の冒険で見つけた海底神殿に到着。

ボートから降りて侵入じゃあ~!

 

一体目のエルダーガーディアン

一体目のエルダーガーディアンを発見。

スクショ撮ろうとした瞬間に呪いを掛けられ、ハッキリ見えた状態で再度スクショ。

ネプツニウムの弓で攻撃して一体目撃破!

 

スポンジ部屋発見

残り2体のエルダーガーディアンを探していたらスポンジ部屋を発見。

呪いを解かないと回収できないので一先ず放置。

 

2体目発見

2体目を発見し、セコセコと弓矢で射て撃破。

剣も斧も良いんだけれどガーディアンらは近接攻撃もあるから無限付き弓の方が楽なんですよねぇ~。

ビームは遮蔽物があれば避けれるから尚更。

 

最後のエルダーガーディアンを撃破

最後のエルダーガーディアンを撃破し、これで呪いを掛けられる事なく神殿内にあるスポンジや金ブロックを回収する事が可能となりました。

何気に今までマイクラやってて初めての攻略だったんですよね海底神殿(modの力使ってますが)。

 

回収作業

デバフがなくなった後にスポンジと金ブロックを回収。

その後も何体かガーディアンを倒して欠片やクリスタルも回収。

いつかはトラップ作るかなぁ~。

 

海底神殿アッサリ攻略してしまったので、ネプツニウム装備で攻略以外に出来そうな事をやって行こうかな~という事で……

水中呼吸が無限な上に暗視効果もついているので深い所にある画像の通りの洞窟みたいな所を探索出来ます。

チェストプレートが壊れない限りは心配する事はないので泳ぎ放題です。

 

ネプツニウムツルハシで水中の洞窟の鉱石を掘る。

水中の洞窟で見つけた鉱石を採掘する事が出来ます。

ネプツニウムのツルハシの能力で採掘速度も下がらない上に効率強化のエンチャントしていれば倍の速度で掘る事が出来ます。

 

ヒカリイカ漁獲し放題

深い所にはヒカリイカがスポーンされるので輝くイカスミが手に入れ放題!

輝く額縁の量産が出来るし、沢山の看板の文字を光らせる事が出来ます。

 

以前は酸素ゲージに悩まされていた難破船の解体でしたがチェストプレートのお陰で楽チンです。

ただ、斧の水中での採掘能力が通常の斧と変わらない為、ヘルメットに水中採掘のエンチャントを付与した方が良いでしょう。

 

今回はここまで!

次回からは農場の隣に【養蜂場】を建てよう!という事で養蜂場を建築していきます。

とりあえず、外壁と言うか柵を作ってみたの図。

 

チャッピー君と私が作る【養蜂場】をお楽しみに~!

59.ネプツニウムGETだぜ!

どうも!フロア異動になって月末まで夜勤なくて超久々の日勤地獄を通過中のはせピンです。

早く夜勤やりたいですが今のフロアの日勤をやってて夜勤が不安です。

 

前回のあらすじん

前回、遂に農場が完成しました。

1ヵ月半近く掛かりましたが複数の建築物を建てれたにしては自分的には早い方かな?と思っております。

この調子でドンドン街開発を進めて行こうと思います。

 

そして、以前から導入していたmodの一つ“Aquaculture2”に遂に進展が来ました。

農場建築中に偶にネプツニウムを釣ろうと風呂やら外出時に点けっ放しにして何回も試していたのですが……。

 

自動釣り機での結果……

この四枚以外にも以前からも釣りをしていたのですが全く目的の物が釣れなかったんですよね。

設定もいじってないし、modのwikiで調べてみたのですがバイオームに関係なかったっぽくて困っていたのですが……【釣り】自体の事を調べていると遂に原因が分かりました。

バージョン1.16から【宝】【魚】【ゴミ】の3つのカテゴリが追加されており、【宝】を釣るには【開放水域】と言う領域で釣りをしないと釣れないようです。

 

【開放水域】とは――

この画像に映っている浮きの周囲の5×4×5(分かりやすく(?)言うなら水平方向に2ブロック以上、縦、深さも2ブロック以上の空間)の範囲内に、空気ブロック、水源、衝突判定のない水没ブロックのみが存在している領域として定義される。

最低でも5×5(縦×横)ブロックの広さと深さ2ブロック以上でないと【宝】を釣るのは不可能との事でして……。

 

今まで使用していた釣り機

このような自動釣り機ではバニラで釣れる【宝】に入っているエンチャント本やオウムガイの殻、サドル。そしてAquaculture2の【宝】の部類に入っているであろうネプツニウムを釣り上げるのは不可能という事が最近になって分かったのです……!

 

昔バンバン釣れてたのはまだ【開放水域】がなかったからなのね……と肩を落としました。

 

【開放水域】有の自動釣り機が存在するのですが、それを作るために必要な調律されたスカルクセンサーが必要で、ソレを作るのにスカルクセンサーが必要で、ソレを手に入れるための古代都市をまだ見つけてなくて、古代都市攻略のアイテムを揃えていないので……。

 

海で釣りをしていたら…

牧場近くの海で釣りをしていたら遂に念願の“ネプチューンの賜物(Neptunes Bounty)”を釣り上げました。

このチェストの中には今後の水中での戦いや整地などに役に立つ装備やツール等が一つ入っています。

 

ネプチューンの賜物を設置

見た目は綺麗なチェスト。

ちなみに隣にもう一つ置いてもLチェスト化はしません。

回収する時はツルハシが適応されるのでツルハシで破壊しましょう。

 

初の賜物の中身はシャベル

チェスト中身は昆布、当modで追加された流木、メッセージボトル。

そして、ネプツニウムのツールの一つ“ネプツニウムのシャベル”が入ってました。

ツールには特殊能力(左の画像のネプチューンの恵み、とある)があり、アイテムにカーソルを合わせてShiftキーを押すと特殊能力の詳細が分かります。

シャベルには『水中では採掘速度が下がらない』という事でこのシャベル自体に水中速度が付いていると言う事でしょう。

 

釣れたネプツニウムの塊

チェストだけでなく金塊や鉄塊のネプツニウム塊も釣れる模様。

9個でネプツニウムインゴットにクラフトできます。

 

ネプツニウムのヘルメットとインゴット

その後も頑張って釣りを続けていると賜物を二個釣り、中身はヘルメットとインゴット1個が入っていました。

ヘルメットには『水中の視界を改善します』との事で海底神殿や水中で整地するときに大いに役立つかもしれませんね。

 

その後ひたすら釣りしていた結果――

宝釣りⅢや釣針の効果もあってか数日でコレだけのネプツニウムツールが手に入りました。

チェストプレート、ブーツ、剣、斧、弓、クワ、釣竿の7つが手に入りました(この後にレギンスとツルハシも手に入れてます。スクショ忘れです)。

装備とツールが揃って効果を見た結果、次にやる事が決まりました。

 

次回、海底神殿を攻略します!

 

以前にボートで冒険した時に見つけたのでそこを攻略していく様子を見せて行こうと思います。

尺が短かったらネプツニウム装備で出来る事ををお教えしようかなと。

58.農場を建築する(後編)

どうも、7月に入って暑くなってきましたね~。

エアコンあっても自室と離れてるので意味がないという……(泣)

扇風機とアイスノンで頑張ってます。

 

前回~

前回、農場エリアに遂に【農場】の建築を始めました。

【外壁】【農舎】【サイロ】【納屋】を建築し、まだ余裕あるスペースに農場っぽさがある物を建てて行くことにし、恒例のChatGPT君と相談した結果――。

 

【荷物置き場】【家畜エリア】【仕分け場】の三択の案が出ました。

【家畜エリア】は離れた所に牧場があるので二つのどれかとなり、【荷物置き場】を建築する事にし、ChatGPT君に【荷物置き場】の生成をしていただきます。

 

ChatGPT君作【荷物置き場】

後ろの【農舎】と【サイロ】が再現されていることに驚きましたが、立派な【荷物置き場】を生成してくれました。

早速建築していく事に……。

 

完成した【荷物置き場】

生成した物と違うだろうけれど、納屋からも荷台を運べるようにと考慮した結果こうなりました。

荷台も生成した画像とのような感じに作れそうになかったので先輩クラフターさん達のを参考に作っております。

とりあえず、オーク・トウヒ・アカシア製の荷台を作ってみました。

左下のハーフブロックやトラップドアは修理中の荷台をイメージして作っています。

 

【荷台置き場】建築後の全体図

【荷台置き場】が建築し、あとは左側のスペースのみとなりました。

シャベルで舗装路を作って左側の余ったスペースにじゃがいもやニンジン等の野菜などを梱包する施設を作ろうと思ってChatGPT君に生成していただくと……。

 

ChatGPT君作:作業所と休憩所

素敵な作業所を生成していただいたので白色コンクリートを量産したり、植林場で伐採して数を確保し建築していく事に。

 

完成した【作業所】

こうして完成しました作業所。

樽や音符ブロックを置いて如何にも的な要素を出してみます。

木材ブロックより箱に見えません音符ブロックって?

 

作業所(内装)

入口から左が作物を梱包する作業所で右が休憩所となります。

梱包したら荷台に積んで街の方へ配送される――と言った感じです。

 

作業所建築後の全体図

【作業所】が出来上がって遂にスペースが埋まり【農場】が完成しました。

街灯を作って湧き潰しも多分出来てる筈……。

こう、完成した様子を見てみると感動しますよね~。

 

【農場】の隣に同じスペースの空き地があるのですが、銅ブロックを使用していきたいのと酸化止めをしたいので酸化を止める為に必要なハニカムを量産する為に【養蜂場】でも作ろうかなと考えております。

 

ChatGPT君が描く【養蜂場】はどんな物なのか楽しみですねぇ~。

ソレを再現出来るかは果たして……!って所です(笑)。

 

 

サムネイル用

 

57.農場を建築する(前編)

導入していたmodが26.1で可能になったのでバージョンアップしました。

チビニワトリからヒヨコになったり、チビゾンビの頭も変わって可愛くなりましたね~。

26.2も可能になったらすぐにバージョンアップします。

 

前回のあらすじぃ~

前回、何となくで始めた難破船や遺跡解体。

主に木材の資源がいっぱい手に入りました。

 

今回は以前から考えていた、農場エリアに農場(作業場?)を建築しようと思い、二つある内の一つの空き地に建築していく事に。

 

ChatGPT君作:農場の外壁

完成した外壁(前)

ChatGPT君に外壁を生成してもらってそれを見ながら外壁を作っていき完成。

隅の見張り塔は元々城壁に囲まれてるようなもんだから必要ないかなぁーと思い、見張り塔は無しにしてます。

旗は旗持ちの略奪者から手に入れた物を漂白してから染色しております。

 

正門からちょい離れて上から見た画像。

ここから農場らしい施設を建てていきます。

 

ChatGPT君作:農舎

ChatGPT君に作っていただいた【農舎】。

オシャレな農舎を再現するべく、材料を集めて建築開始!

 

建築中の様子

造って言ってたのですが○の部分が合わず、何度修正してもL字の屋根の高さが合わなくなるので2階部分ではなく1階部分にしてみました。

 

完成した農舎

作り直して完成しました農舎(外装)。

出窓にしたり、薪にする原木を置く場所を作ったりして中規模な物にしました。

屋根の煙突はてんやわんや街長さんの『できるマインクラフト建築』を参考にしております。

 

農舎(内装)

内装はこんな感じ。

ChatGPT君の内装は外装的に不可なので管理者の家をイメージした内装にしております。

植木鉢にサボテン一つぐらい入れたかったけどサボテンなかったので苗木や花で我慢。

マングローブの木材ブロックを机やテーブル等にしようしているのは色合い的に高級感(?)っぽい感じがしたからです(笑)。

 

農舎建築後の農場

 

農舎建築後の様子を撮ってみました。

周辺に農場らしい施設を建てて行こうと言う事で

 

ChatGPT君作:サイロ

サイロ建築中

完成したサイロ

ChatGPT君にサイロを生成していただき、建材集めて建築。

Plotzで直径9の楕円形を生成してもらって参考に二基建築しました。

シミュレーター作成した方には本当に感謝です!

 

サイロ建築後の農場

サイロ建てたらより農場っぽくなりましたね~。

まだスペースがあるのとこの時建築欲が爆上がりだったので勢いに乗って次の建築物へ。

 

ChatGPT君作:納屋

完成した納屋

勢いに乗って次に生成していただいた『納屋』を建築しました。

白色のテラコッタが不足してしまい、職人さんが職業ブロックから離れてしまって交易が出来なくなったので白色のコンクリートを代用して建築しました。

レンガの供給も半分になってしまっているのでなるべく交易して貯めねば……!

 

納屋(外装)

納屋(内装)

扉の取っ手

納屋の中には収穫したカボチャとスイカ、小麦を収納しております。

貯蓄した物を街に配送・販売するようなのをイメージしています。

扉の取っ手はマングローブのトラップドアが取っ手っぽく見えたので使ってみました。

 

納屋建築後の農場

農舎・サイロ・納屋を建築して、農場っぽさが近づいてってますねぇ~。

まだ、スペースがあるので相談しながら完成させていきます。

じゃがいもやニンジン等を樽等に詰め込む作業所みたいなのを作ろうと考えています。

 

次回もお楽しみに~!