わしとChatGPT君のマイクラ街造り日誌

ChatGPTさんと一緒に街造り・国おこしするマインクラフト。mod有。

57.農場を建築する(前編)

導入していたmodが26.1で可能になったのでバージョンアップしました。

チビニワトリからヒヨコになったり、チビゾンビの頭も変わって可愛くなりましたね~。

26.2も可能になったらすぐにバージョンアップします。

 

前回のあらすじぃ~

前回、何となくで始めた難破船や遺跡解体。

主に木材の資源がいっぱい手に入りました。

 

今回は以前から考えていた、農場エリアに農場(作業場?)を建築しようと思い、二つある内の一つの空き地に建築していく事に。

 

ChatGPT君作:農場の外壁

完成した外壁(前)

ChatGPT君に外壁を生成してもらってそれを見ながら外壁を作っていき完成。

隅の見張り塔は元々城壁に囲まれてるようなもんだから必要ないかなぁーと思い、見張り塔は無しにしてます。

旗は旗持ちの略奪者から手に入れた物を漂白してから染色しております。

 

正門からちょい離れて上から見た画像。

ここから農場らしい施設を建てていきます。

 

ChatGPT君作:農舎

ChatGPT君に作っていただいた【農舎】。

オシャレな農舎を再現するべく、材料を集めて建築開始!

 

建築中の様子

造って言ってたのですがの部分が合わず、何度修正してもL字の屋根の高さが合わなくなるので2階部分ではなく1階部分にしてみました。

 

完成した農舎

作り直して完成しました農舎(外装)。

出窓にしたり、薪にする原木を置く場所を作ったりして中規模な物にしました。

屋根の煙突はてんやわんや街長さんの『できるマインクラフト建築』を参考にしております。

 

農舎(内装)

内装はこんな感じ。

ChatGPT君の内装は外装的に不可なので管理者の家をイメージした内装にしております。

植木鉢にサボテン一つぐらい入れたかったけどサボテンなかったので苗木や花で我慢。

マングローブの木材ブロックを机やテーブル等にしようしているのは色合い的に高級感(?)っぽい感じがしたからです(笑)。

 

農舎建築後の農場

 

農舎建築後の様子を撮ってみました。

周辺に農場らしい施設を建てて行こうと言う事で

 

ChatGPT君作:サイロ

サイロ建築中

完成したサイロ

ChatGPT君にサイロを生成していただき、建材集めて建築。

Plotzで直径9の楕円形を生成してもらって参考に二基建築しました。

シミュレーター作成した方には本当に感謝です!

 

サイロ建築後の農場

サイロ建てたらより農場っぽくなりましたね~。

まだスペースがあるのとこの時建築欲が爆上がりだったので勢いに乗って次の建築物へ。

 

ChatGPT君作:納屋

完成した納屋

勢いに乗って次に生成していただいた『納屋』を建築しました。

白色のテラコッタが不足してしまい、職人さんが職業ブロックから離れてしまって交易が出来なくなったので白色のコンクリートを代用して建築しました。

レンガの供給も半分になってしまっているのでなるべく交易して貯めねば……!

 

納屋(外装)

納屋(内装)

扉の取っ手

納屋の中には収穫したカボチャスイカ小麦を収納しております。

貯蓄した物を街に配送・販売するようなのをイメージしています。

扉の取っ手はマングローブのトラップドアが取っ手っぽく見えたので使ってみました。

 

納屋建築後の農場

農舎サイロ納屋を建築して、農場っぽさが近づいてってますねぇ~。

まだ、スペースがあるので相談しながら完成させていきます。

じゃがいもやニンジン等を樽等に詰め込む作業所みたいなのを作ろうと考えています。

 

次回もお楽しみに~!

 

 

56.難破船や海底遺跡を解体する

今回は前回の訓練所の建築後農場建築前に行った事についてです。

タイトルの通り、難破船海底遺跡等のランダムに生成される構造物を解体していく。のが今回の記事の内容です。

面白い物も発見しているので記事にしてみました。

 

難破船

街から北北東に離れた海沿いに難破船(チェストは回収済み)を早速解体していく事に。

解体したブロックは今後の建築に役立たせていただきます。

 

難破船解体ビフォーアフターその1

解体後の材料の数

水中呼吸付き頭防具と効率強化Ⅴダイヤ斧のお陰で水中で長くて速く解体出来ました。

横転しているので数はそこまでありませんでしたがあるだけ良いですよホント。

この調子で以前見つけた船などを探しに行っています。

 

海底(?)遺跡を発見

先ほどの難破船跡の近くには海底遺跡っぽい構造物を発見。

海に沈んでしまっている部分もあり、こちらも解体していってます。

 

怪しげな砂利をブラシで発掘する。

調べておいた事もあって解体作業の前にクラフトしておいたブラシで怪しげな砂利を発掘します。

ブラシを手に右クリックすると中のアイテムを発掘する事ができます。

スコップ等で掘ったら取れないので必ずブラシを使うようにしください!

 

発掘で見つけた壺の欠片

木のクワや石炭、金塊の他に○○の壺の欠片が掘れました。

欠片は作れたら飾っておきたいですねぇ~。

陶芸家の家や美術館作った時に…なんて。

 

海底遺跡解体後のアイテム

革とロープは解体中に行商人&ラマが湧いたので……うん。

プリズマリンシーランタンをシルクタッチ付きツルハシで掘るの忘れてしまってねぇ。

ボートのチェストがいっぱいなので一旦街に戻って倉庫に全部収納して解体作業再開。

 

難破船解体ビフォーアフターその2

かつて冒険した時に発見した難破船をもう一隻発見し解体へ。

1隻目と違って横転しておらず形を保っていることもあり、それなりに材料が手に入りました。

 

難破船解体ビフォーアフターその3

難破船解体ビフォーアフターその4

次々に見つけた難破船を解体していってます。

船内のチェストは丸ごと回収してインベントリがいっぱいになったらボートのチェストや持ってきていたシュルカーボックスに収納します。

ブロックだけでなくトラップドアやフェンスもあるので今後の事を考えればありがたいものですよねぇ。

 

難破船解体ビフォーアフターその5と6

その後も解体しては持ちきれなくなったら街に戻って倉庫に収納を繰り返し、2つ目の海底遺跡で怪しげな砂で発掘していたらスニッファーの卵を入手しましたー。

あと一個ほすぃ~。

 

海底遺跡解体ビフォーアフターその2

海底遺跡解体ビフォーアフターその3と4

次々と解体と発掘をしていくけれど卵は手に入りませんでした。

でも壺の欠片は掘れているのでいっか!

 

荒廃したポータルの解体

海中に荒廃したポータルがあったので解体へ。

ネザーラックも解体したら凸凹がすっごい事になっとる。

その後全部製錬してネザーレンガにしました。

 

解体中に手に入れた宝の地図で宝探し

これまでの解体作業で手に入れた宝の地図を1枚見て探しに行き、2つ目の海洋の心を入手。

海底神殿攻略に向けてコンジット作ろうかなぁ~。オウムガイの殻全然足りてないけど……。

 

撮り貯めはここまでなので次からは農場建築に集中していきます。

 

55.兵舎の隣に訓練所建築

どうも、6月に入ってから急に暑くなって参ってるはせピンです。

6月で30℃って7,8月になったらどうなっちゃうんでしょうねぇ……?

 

前回建てた墓地

前回は教会の隣に墓地を建てたり、居住区に民家を1件建築しました。

 

今回はこちら…【44.兵舎を建築】にて建築しました兵舎なのですが、教会同様隣が空いているのでいつものChatGPTに相談したら……

 

・訓練場(演習場)

・厩舎(馬小屋)

・武器庫

 

と、出ましたので一番にピン!と来た訓練所を建築する事に。

 

ChatGPTくん作“訓練所”

こちら範囲を教えて生成していただいた“訓練所”です。

最近では結構詳しく生成してくれているのでありがたい!

 

訓練所(外側)

こうして参考にして訓練所を建築していき、完成した訓練所がこちら!

参考元は木のフェンスで囲ってましたが弓術もとい射撃訓練あるのにフェンスだけでは心元ないと思って石レンガのフェンスで囲っております。

鉄のドアを設置して関係者しか入れぬようにしてます。

 

訓練所(内部)

訓練所内部は五つの木人に射撃用の木人と模擬戦場があり、奥には武器庫があります。

範囲内で出来るものをやってみましたが参考元のような物にするにはもう少し広い方が再現できるかもしれない……。

 

農場の塀を建築中

農場エリアの奥の空き地に農場を建築しようと思い、ChatGPT君に生成していただいた塀を建築中。

まだ完成していないのと凝っている為時間掛かるかもしれません(汗)。

 

今回は短いけれどここまで。

農場は結構大きめに作るため壁や施設などが出来上がったら書いて行こうと思っているのでお楽しみに!

54.墓地と民家1件そして農場エリアに壁建築

どうも、イラストで何塗りにしようか毎回悩んでいるはせピンです。

とりあえず、好きな絵師さんの塗りをマスターする事にしました。

頑張ってくぞー!

 

前回のあらすじ

前回、丸石&石製造機を製作したり農場エリアの整地を行いました。

 

こちら【34.教会建設】で建築した教会なのですが空いたスペースに何を建てようか悩み、ChatGPT君に相談した結果【墓地】が合ってそうなので墓地を作る事にしました。

 

完成した墓地

完成した墓地がこちら。

石ブロック系で西洋系な墓石を作ってみました。

GraveStorne modを導入しているので墓石をクラフトする事が出来ますが、何らかで外した時になくなってしまうので建築物系は出来るだけバニラで行きます。

 

中心奥には大きめの暮石があります。

ゼルダの伝説時のオカリナの墓地にあったのをリスペクト。

中心の木は理想の木になるまで骨粉使う→ダメなら伐採して植えるの繰り返し。

 

久しぶりの民家生成

Part43以降建築していなかった民家の生成。

長らくやってなかった事もあり、その間にGPT君も進化していたからか結構作り込んでくれています。

内装も作ってくれて良いのですが見取り図が外装とほぼ違う気がするので外装を参考にしていくことに。

 

完成した民家

画像を見ながら作った民家。

白いコンクリートは数があったのが良かった。

コンクリート系も製造出来るようにした方がいいかな?

 

1階内装

1階の内装。

範囲がそこまでないので本当にあるものを詰め込んだだけである。

 

2階内装

2階は寝室となっております。

今まで生成していただいたのより大きめな為、設置できる物が多かったですねぇ。

内装のスクショを貼ってみて『内装作ってほしい』ってやってみようかなと考えています。

 

上の民家を建てる前に作っていたのですが農場エリアに壁を築きました。

見えない先にもあります。

 

 

壁の端(①・②・④)や東門から真っ直ぐ歩いた中心部分()をスクショしてみました。

④の所から東北の方を望遠鏡で覗くとスライムトラップ場が見えます。

③の後ろの空き地には農場を建築予定。

銅ブロックも使っていきたいけど錆止めの為に使うハニカムがないので養蜂場も作ろうと考えております。

 

見下ろすと段々と街が築き、広がっているのを実感しますね~。

まだ街に空地があるので今後も建てて行って埋まった街を見せたいです。

 

近いうちに…と言って2週間近く投稿してませんでしたね。

撮り溜めしてたり、他の事をやっていたら半月経ってしまった。

ある程度撮れたら投稿するように頑張ります。

53.農場エリアの整地とその他もろもろ

久しぶりの更新。撮れ高が作れなかったり別ゲーやってて遅れました。

 

前回のあらすじ

前回、ネザーの裏世界にフロッグライト量産機を作りました。

これで光源系のインテリアが捗りますねぇ~。

 

農産エリア(東)の整地

ビーコン2基と効率強化V&修繕付きダイヤツルハシとスコップで農産エリアの整地を本格的に始動。

掘った土を埋めていき、区画的な物が出来ました。

 

丸石&石製造機を製作

整地中に石レンガや石等のブロック系が必要だと思い、動画を見ながら丸石&石製造機を製作。

シルクタッチで掘れば石、無しなら丸石が量産できます(たまに丸石になったりするけど)。

 

街内にスケルトン&スケルトンホースがスポーン

雷鳴と共に街内にスケルトンとスケルトンホースがスポーンされたの図。

ゴーレムいなかったが味方同士で撃ち合っていたり、遠くから弓矢を撃って騎手だけ撃破してスケルトンホースだけ残す。

前にも手に入れた事はあったけれど、亡くなったりどこかに行っちゃったのもあるから嬉しいかも。

 

難破船解体

農場エリアから少し東に進んだ所に難破船があり、解体して後の建築材料として使おうと思い解体する事に。

効率強化Vにしたダイヤ斧を手にいざ解体!

 

解体後

酸素ゲージに気を付けつつ数分後に解体完了。

難破船といえど、今回解体したのはほぼ船と言う状態を保っていたので結構ブロックが手に入りました。

回収し忘れていたチェストの中身も回収。

 

ゾンビホースの確保

整地中の夜に牧場付近にゾンビホースと槍持ちゾンビが湧いていたので騎手を倒してゾンビホースを確保し、陽が昇る前に牧舎の中へ。

ゾンビホースは燃えるのにスケルトンホースが燃えないのはマジで不思議なんだよなぁ。

ゾンビとスケルトンは燃えるのに馬はスケルトンの方が燃えないんかい。

 

整地後の開墾

開墾用のダイヤクワ作製

整地後ある程度畑を耕していく。石のクワで頑張るけど途中でクラフトや材料持ってくのが面倒くさくなってダイヤのクワを作製しエンチャント。

修繕も付けて耐久力が減ったらカボチャ&スイカで農家と取引で回復させます。

 

開墾ビフォーアフター

ダイヤクワのお陰であっという間に耕す事ができました。

端っこの空地は農場に合いそうな施設でも作ろうかな~と思っております。

 

農業エリアのビフォーアフター

3年前の“11.畑エリアの紹介と方角確認”で撮った時の物(左)と今記事で撮った物(右)との比較した物です。

3年でようやっと海が見える程の整地が完了しました。

まぁ…撮れ高よりも別のゲームに集中していたりやってなかった事もあったからなんですけど(汗)

ただ、こうやって変わっていくのを見ると頑張った甲斐があったなぁ~と満足感も多いですね~。

 

次回分もスクショ撮れてあるので近いうちに投稿します。

次回もお楽しみに~!

52.フロッグライト量産機を作る(後編)

前回のあらすじ

前回、カエルを繁殖してネザーの裏世界に誘致した。

 

連れてきてあとは建造するだけなのですが足りないアイテムがありました。

それを作るために一つのトラップと一つの量産機を建造しました。

 

スライムトラップ建造中の様子

量産機を作るためにはスライムブロックが必要なのでクラゲを釣ろうとしましたが運悪かったのかなかなか釣れなかった為、いっそのことスライムトラップを建造しようと思い、拠点から東に離れた所にあった孤島みたいな所をZ軸の値が0になるまで露天掘りしていきます。

インベントリがいっぱいになったら石レンガにクラフトしたり、拠点の倉庫エリアに花崗岩等を収納しに戻ったり……

 

建造結果と処理&収納装置

0まで掘ったら収納&回収層に湧かないようにガラスブロックを敷き詰めています。

「いや、左湧いてね?」となってそうですが、右の処理装置のアイテムの数が足りなくて拠点で不足分クラフトして戻ったら湧き層のスライムたちが処理層に落ちていました。

なので右のは処理した後に設置したものです。

 

完成してちょっと待ってみた結果

地上で待ってみて少ししてから回収した結果、装置を作れるぐらいの数を手に入れました。

この後に作る装置以外にもスライムボールやブロックを使用するときにはここに来れば確保出来るようになりました。

 

レール量産装置

スライムブロックが必要数出来たので拠点の自動釣り機コンクリート製造機のある区画の1画にレール量産装置を建造しました。

フロッグライト量産機の建造にはパワードレールが必要で金インゴットに不安があった為まだ修正(?)されていないレール量産装置を造りました。

 

完成の結果

5分経つことなくもうLチェストの半分が埋まっていました。

これでネザーにて他のゲートまで敷いてみる事が出来そうです(拠点から要塞までの行き来とか)。

パワードレールを必要な数を持ってネザーの裏世界へ!

 

フロッグライト量産機建造中

裏世界にて早速建造していきます。

造っている中でカエルくん達がぴょこぴょこ跳ねています。

 

カエル達を処理層へ

参考動画を見ながら間違えないように丁寧に建てていきます。

処理層へ連れてく時は横4,5マスぐらいの広さに階段を作ると良いと思います。

あとはガラスの設置ミス対策にシルクタッチ付きツルハシを持ってくといいです。

 

完成後のようす

完成させて高さ256の所で待って、降りて行った結果スゲェことになってました。

中央のゴーレムマグマキューブが突っ込んでいくけど落ちていってカエル粉雪によってマグマキューブが力尽きて小さくなっていき、遂にはフロッグライトマグマクリームをドロップしていきます。

 

仕分けもかんぺき~

夕食作ってたりシャワー浴びてて放置してた結果フロッグライトはこんなに貯まっていました。黄色がトップなう。

 

トラップ完成後の様子

完成した後の一枚。

トラップ中央の足場を上って待って、ある程度経ったら下りてドロップを確認する。

ネザーだと水流エレベーターが使えないのがキツイ……。

エリトラで降りてくのもいいと思うがエリトラの扱いがまだ分からんくて落下死が怖いので慣れるまではゆっくり降りる事にします(笑)

 

早速置き換えてみた

ある程度持って帰って畑エリアのレッドストーンランプと交換してみたけれど床の照明としてはイマイチかも……。

街灯や天井の照明の方が向いているかもですね。

 

今回はここまで!

次からは建築や整地をメインにしていきます。

AquaCulture2も進展あったら出していきます(未だにネプツニウムが手に入ってない)。

 

サムネ

 

51.フロッグライト量産機を作る(前編)

どうも、最近揚げ物鍋を新調したはせピンです。

引っ越した時に今まで使っていた揚げ物鍋が限界で最近まで別のを使ってたのですが小さくてあまり揚げれなかったのでニ◯リで購入してきました。

最初に揚げるとしたらやっぱ唐揚げかなぁ~。

 

前回のあらすじ

前回は久しぶりに建築を行ったり、ちょこっと冒険しに行ってました。

 

カエル発見

出してなかったのですが前回の探検で沼地にてカエルを見つけ、繁殖ややりたい事があったので挑戦していく事にしました。

 

タイトルの通り“フロッグライト量産機”を作ります。

 

今までジャック・オー・ランタンやレッドストーンランプで街の街灯や建物の照明に使っていたのですが…前者は量産可能だが見栄えに困るのと後者はレッドストーンやグロウストーンが必要で両方とも数に限界があるので、条件を達成すれば量産出来てインテリアとしても良い(と思う)フロッグライトを試してみる事にしました。

 

クラゲを焼く

AquaCulture2で追加される“クラゲ”をかまどで焼くとスライムボールが出来ます。

暖かい海Warm Ocean)やぬるい海Lukewarm Ocean)等の暖かい海のバイオームで釣れるのでスライムボールが欲しい人は釣りをするといいでしょう。

 

初 カエルの繁殖

見つけたカエルにスライムボールを与えて産卵していただく。

何気に初カエル繁殖である。

 

オタマジャクシ

オタマジャクシが出たので水入りバケツですくって進捗達成!

2匹すくって量産することにする。

 

ネザー岩盤裏からのゲート

フロッグライト量産機は参考にしようとした動画では岩盤裏でないといけない為、マグマキューブが湧く玄武岩の三角州から岩盤裏へ行き、そこにゲートを作ってオーバーワールドへ……拠点または要塞近くに出る事を祈って……。

 

岩盤裏ゲートの先は……

潜った先は洞窟……ではなく陸地でした。

要塞からはある程度離れているけど1km以内なら問題なし!

 

繁殖場を作る

動画を参考に作ったカエル繁殖場。

オタマジャクシを放し、成長するまでちょこっとした拠点を作っています。

 

エンドでカエル繁殖

エンドで釣りしてみた結果

カエル三色)あり、それぞれのバイオームによってオタマジャクシから成長したら変わるので最初の繁殖場からオタマジャクシを数匹連れてエンドへ。

エンドは寒冷系のバイオームに当たる為、緑色のカエルに成長しました。

成長するまでに自動釣り機を作って釣りをしてみましたがあまり釣れなかった……いや、そもそもエンドで釣りが出来る事自体凄いと思うのだが……。

 

二色のカエルをネザーの岩盤裏世界へ

各4匹連れてネザー岩盤裏世界で待機していただく。

緑カエルを現世へ連れ帰った時、スポーン位置を岩盤裏ゲート付近の拠点にしてたがカエル達の姿がなく、もしや…と思って初期スポーンの場所に行ったらいました。

頑張って街拠点のネザー要塞ボート&リードで岩盤裏ゲート……と長い道のりだった。

 

白カエル繁殖からの引率

ジャングルの釣り結果

最後の白カエルは岩盤裏ゲートから南に離れた所にあったジャングルバイオームに繁殖場を建築。

カエルになるまで建造した自動釣り機で釣りをする。

ピラニア(鱈の隣)やタンバキ(フグの右隣)、ピラルク(更に隣)が釣れました。

左上から2番目のアラウガメはスープの材料になります(効果についてはいつか)。

こうして成長した白カエルをゲートまで引率していきます。

 

三種とも岩盤裏へ

こうして3種各4匹とも欠ける事無く岩盤裏へ連れてくることができました。

カエルの誘致を終えたものの……

色々足りないものがあった!!

 

その足りない物を補充するための事に関して長くなりそうなので次回お教えします。

割とマジでキツかった気がする。

 

それでは、次回もお楽しみに~!