わしとChatGPT君のマイクラ街造り日誌

ChatGPTさんと一緒に街造り・国おこしするマインクラフト。mod有。

60.ネプツニウム装備で海底神殿を攻略する

どうも!午前の半勤の帰りに外食しに行っているはせピンです。

皆さんはお昼に外食しに行くときは何を食べに行きますか? 私は大抵ラーメン屋になります。

 

前回のあらすじ~

前回、遂に釣りの仕様を知って改めた結果、念願のネプツニウムを釣る事が出来ました。

装備一式が揃ったので前回の終わりに言っておりました、今回はネプツニウム装備海底神殿を攻略していきます。

 

ネプツニウム防具を着こむ

防具一式を着込んだ状態がこちら!

色合いや見た目から海の守護者みたいな感じが漂いますね~。

装備には各々特殊能力があり、下記に簡単な能力の説明があります。

ヘルメット 暗視(水中のみ&無限)
チェストプレート 水中呼吸(無限)
レギンス 水中歩行(?) ※1
ブーツ 泳ぐ速度が速くなる

※1.勝手に沈まなくなる(例えるならクリエイティブモードのスニークで沈んだり、ジャンプで浮く、空中で移動すると歩く、みたいな感じになる。)

 

この水中で最強な装備で海底神殿を攻略していきます。

武器や道具の能力の説明もしますが、近いうちにmod用の記事も書こうと思っています。

 

装備を纏った状態で水中に入ると……

ネプツニウム防具を装備した状態で水中に入ると暗視効果が付与されました。

呼吸ゲージも減らず、移動も結構楽チンです。

 

武器や道具の能力は下記の通り…

水中の敵に与えるダメージが増加する。
水中でも矢を普通に射る事が出来る。
剣と同じ。
ツルハシ 水中でも採掘速度が落ちない
シャベル ツルハシ同様
クワ 耕すとすぐに湿った耕地になる。
釣竿 魚が掛かりやすくなる。

このように水中で力を発揮する物となっており、この装備なら水中での整地や海底神殿だけでなく何らかのmodで追加されるダンジョン等の攻略も楽になるでしょう。

 

海底神殿到着

以前の冒険で見つけた海底神殿に到着。

ボートから降りて侵入じゃあ~!

 

一体目のエルダーガーディアン

一体目のエルダーガーディアンを発見。

スクショ撮ろうとした瞬間に呪いを掛けられ、ハッキリ見えた状態で再度スクショ。

ネプツニウムの弓で攻撃して一体目撃破!

 

スポンジ部屋発見

残り2体のエルダーガーディアンを探していたらスポンジ部屋を発見。

呪いを解かないと回収できないので一先ず放置。

 

2体目発見

2体目を発見し、セコセコと弓矢で射て撃破。

剣も斧も良いんだけれどガーディアンらは近接攻撃もあるから無限付き弓の方が楽なんですよねぇ~。

ビームは遮蔽物があれば避けれるから尚更。

 

最後のエルダーガーディアンを撃破

最後のエルダーガーディアンを撃破し、これで呪いを掛けられる事なく神殿内にあるスポンジや金ブロックを回収する事が可能となりました。

何気に今までマイクラやってて初めての攻略だったんですよね海底神殿(modの力使ってますが)。

 

回収作業

デバフがなくなった後にスポンジと金ブロックを回収。

その後も何体かガーディアンを倒して欠片やクリスタルも回収。

いつかはトラップ作るかなぁ~。

 

海底神殿アッサリ攻略してしまったので、ネプツニウム装備で攻略以外に出来そうな事をやって行こうかな~という事で……

水中呼吸が無限な上に暗視効果もついているので深い所にある画像の通りの洞窟みたいな所を探索出来ます。

チェストプレートが壊れない限りは心配する事はないので泳ぎ放題です。

 

ネプツニウムツルハシで水中の洞窟の鉱石を掘る。

水中の洞窟で見つけた鉱石を採掘する事が出来ます。

ネプツニウムのツルハシの能力で採掘速度も下がらない上に効率強化のエンチャントしていれば倍の速度で掘る事が出来ます。

 

ヒカリイカ漁獲し放題

深い所にはヒカリイカがスポーンされるので輝くイカスミが手に入れ放題!

輝く額縁の量産が出来るし、沢山の看板の文字を光らせる事が出来ます。

 

以前は酸素ゲージに悩まされていた難破船の解体でしたがチェストプレートのお陰で楽チンです。

ただ、斧の水中での採掘能力が通常の斧と変わらない為、ヘルメットに水中採掘のエンチャントを付与した方が良いでしょう。

 

今回はここまで!

次回からは農場の隣に【養蜂場】を建てよう!という事で養蜂場を建築していきます。

とりあえず、外壁と言うか柵を作ってみたの図。

 

チャッピー君と私が作る【養蜂場】をお楽しみに~!

59.ネプツニウムGETだぜ!

どうも!フロア異動になって月末まで夜勤なくて超久々の日勤地獄を通過中のはせピンです。

早く夜勤やりたいですが今のフロアの日勤をやってて夜勤が不安です。

 

前回のあらすじん

前回、遂に農場が完成しました。

1ヵ月半近く掛かりましたが複数の建築物を建てれたにしては自分的には早い方かな?と思っております。

この調子でドンドン街開発を進めて行こうと思います。

 

そして、以前から導入していたmodの一つ“Aquaculture2”に遂に進展が来ました。

農場建築中に偶にネプツニウムを釣ろうと風呂やら外出時に点けっ放しにして何回も試していたのですが……。

 

自動釣り機での結果……

この四枚以外にも以前からも釣りをしていたのですが全く目的の物が釣れなかったんですよね。

設定もいじってないし、modのwikiで調べてみたのですがバイオームに関係なかったっぽくて困っていたのですが……【釣り】自体の事を調べていると遂に原因が分かりました。

バージョン1.16から【宝】【魚】【ゴミ】の3つのカテゴリが追加されており、【宝】を釣るには【開放水域】と言う領域で釣りをしないと釣れないようです。

 

【開放水域】とは――

この画像に映っている浮き周囲5×4×5(分かりやすく(?)言うなら水平方向に2ブロック以上、縦、深さも2ブロック以上の空間)範囲内に、空気ブロック水源衝突判定のない水没ブロックのみが存在している領域として定義される。

最低でも5×5(縦×横)ブロック広さ深さ2ブロック以上でないと【宝】を釣るのは不可能との事でして……。

 

今まで使用していた釣り機

このような自動釣り機ではバニラで釣れる【宝】に入っているエンチャント本オウムガイの殻サドル。そしてAquaculture2の【宝】の部類に入っているであろうネプツニウムを釣り上げるのは不可能という事が最近になって分かったのです……!

 

昔バンバン釣れてたのはまだ【開放水域】がなかったからなのね……と肩を落としました。

 

【開放水域】有の自動釣り機が存在するのですが、それを作るために必要な調律されたスカルクセンサーが必要で、ソレを作るのにスカルクセンサーが必要で、ソレを手に入れるための古代都市をまだ見つけてなくて、古代都市攻略のアイテムを揃えていないので……。

 

海で釣りをしていたら…

牧場近くの海で釣りをしていたら遂に念願の“ネプチューンの賜物(Neptunes Bounty)”を釣り上げました。

このチェストの中には今後の水中での戦いや整地などに役に立つ装備ツール等が一つ入っています。

 

ネプチューンの賜物を設置

見た目は綺麗なチェスト。

ちなみに隣にもう一つ置いてもLチェスト化はしません。

回収する時はツルハシが適応されるのでツルハシで破壊しましょう。

 

初の賜物の中身はシャベル

チェスト中身は昆布、当modで追加された流木メッセージボトル

そして、ネプツニウムのツールの一つ“ネプツニウムのシャベル”が入ってました。

ツールには特殊能力(左の画像のネプチューンの恵み、とある)があり、アイテムにカーソルを合わせてShiftキーを押すと特殊能力の詳細が分かります。

シャベルには『水中では採掘速度が下がらない』という事でこのシャベル自体に水中速度が付いていると言う事でしょう。

 

釣れたネプツニウムの塊

チェストだけでなく金塊や鉄塊のネプツニウム塊も釣れる模様。

9個でネプツニウムインゴットにクラフトできます。

 

ネプツニウムのヘルメットとインゴット

その後も頑張って釣りを続けていると賜物を二個釣り、中身はヘルメットインゴット1個が入っていました。

ヘルメットには『水中の視界を改善します』との事で海底神殿や水中で整地するときに大いに役立つかもしれませんね。

 

その後ひたすら釣りしていた結果――

宝釣りⅢや釣針の効果もあってか数日でコレだけのネプツニウムツールが手に入りました。

チェストプレートブーツクワ釣竿の7つが手に入りました(この後にレギンスツルハシも手に入れてます。スクショ忘れです)。

装備とツールが揃って効果を見た結果、次にやる事が決まりました。

 

次回、海底神殿を攻略します!

 

以前にボートで冒険した時に見つけたのでそこを攻略していく様子を見せて行こうと思います。

尺が短かったらネプツニウム装備で出来る事ををお教えしようかなと。

58.農場を建築する(後編)

どうも、7月に入って暑くなってきましたね~。

エアコンあっても自室と離れてるので意味がないという……(泣)

扇風機とアイスノンで頑張ってます。

 

前回~

前回、農場エリアに遂に【農場】の建築を始めました。

【外壁】【農舎】【サイロ】【納屋】を建築し、まだ余裕あるスペースに農場っぽさがある物を建てて行くことにし、恒例のChatGPT君と相談した結果――。

 

【荷物置き場】【家畜エリア】【仕分け場】の三択の案が出ました。

【家畜エリア】は離れた所に牧場があるので二つのどれかとなり、【荷物置き場】を建築する事にし、ChatGPT君に【荷物置き場】の生成をしていただきます。

 

ChatGPT君作【荷物置き場】

後ろの【農舎】【サイロ】が再現されていることに驚きましたが、立派な【荷物置き場】を生成してくれました。

早速建築していく事に……。

 

完成した【荷物置き場】

生成した物と違うだろうけれど、納屋からも荷台を運べるようにと考慮した結果こうなりました。

荷台も生成した画像とのような感じに作れそうになかったので先輩クラフターさん達のを参考に作っております。

とりあえず、オーク・トウヒ・アカシア製の荷台を作ってみました。

左下のハーフブロックやトラップドアは修理中の荷台をイメージして作っています。

 

【荷台置き場】建築後の全体図

【荷台置き場】が建築し、あとは左側のスペースのみとなりました。

シャベルで舗装路を作って左側の余ったスペースにじゃがいもやニンジン等の野菜などを梱包する施設を作ろうと思ってChatGPT君に生成していただくと……。

 

ChatGPT君作:作業所と休憩所

素敵な作業所を生成していただいたので白色コンクリートを量産したり、植林場で伐採して数を確保し建築していく事に。

 

完成した【作業所】

こうして完成しました作業所

音符ブロックを置いて如何にも的な要素を出してみます。

木材ブロックより箱に見えません音符ブロックって?

 

作業所(内装)

入口から左が作物を梱包する作業所で右が休憩所となります。

梱包したら荷台に積んで街の方へ配送される――と言った感じです。

 

作業所建築後の全体図

【作業所】が出来上がって遂にスペースが埋まり【農場】が完成しました。

街灯を作って湧き潰しも多分出来てる筈……。

こう、完成した様子を見てみると感動しますよね~。

 

【農場】の隣に同じスペースの空き地があるのですが、銅ブロックを使用していきたいのと酸化止めをしたいので酸化を止める為に必要なハニカムを量産する為に【養蜂場】でも作ろうかなと考えております。

 

ChatGPT君が描く【養蜂場】はどんな物なのか楽しみですねぇ~。

ソレを再現出来るかは果たして……!って所です(笑)。

 

 

サムネイル用

 

57.農場を建築する(前編)

導入していたmodが26.1で可能になったのでバージョンアップしました。

チビニワトリからヒヨコになったり、チビゾンビの頭も変わって可愛くなりましたね~。

26.2も可能になったらすぐにバージョンアップします。

 

前回のあらすじぃ~

前回、何となくで始めた難破船や遺跡解体。

主に木材の資源がいっぱい手に入りました。

 

今回は以前から考えていた、農場エリアに農場(作業場?)を建築しようと思い、二つある内の一つの空き地に建築していく事に。

 

ChatGPT君作:農場の外壁

完成した外壁(前)

ChatGPT君に外壁を生成してもらってそれを見ながら外壁を作っていき完成。

隅の見張り塔は元々城壁に囲まれてるようなもんだから必要ないかなぁーと思い、見張り塔は無しにしてます。

旗は旗持ちの略奪者から手に入れた物を漂白してから染色しております。

 

正門からちょい離れて上から見た画像。

ここから農場らしい施設を建てていきます。

 

ChatGPT君作:農舎

ChatGPT君に作っていただいた【農舎】。

オシャレな農舎を再現するべく、材料を集めて建築開始!

 

建築中の様子

造って言ってたのですがの部分が合わず、何度修正してもL字の屋根の高さが合わなくなるので2階部分ではなく1階部分にしてみました。

 

完成した農舎

作り直して完成しました農舎(外装)。

出窓にしたり、薪にする原木を置く場所を作ったりして中規模な物にしました。

屋根の煙突はてんやわんや街長さんの『できるマインクラフト建築』を参考にしております。

 

農舎(内装)

内装はこんな感じ。

ChatGPT君の内装は外装的に不可なので管理者の家をイメージした内装にしております。

植木鉢にサボテン一つぐらい入れたかったけどサボテンなかったので苗木や花で我慢。

マングローブの木材ブロックを机やテーブル等にしようしているのは色合い的に高級感(?)っぽい感じがしたからです(笑)。

 

農舎建築後の農場

 

農舎建築後の様子を撮ってみました。

周辺に農場らしい施設を建てて行こうと言う事で

 

ChatGPT君作:サイロ

サイロ建築中

完成したサイロ

ChatGPT君にサイロを生成していただき、建材集めて建築。

Plotzで直径9の楕円形を生成してもらって参考に二基建築しました。

シミュレーター作成した方には本当に感謝です!

 

サイロ建築後の農場

サイロ建てたらより農場っぽくなりましたね~。

まだスペースがあるのとこの時建築欲が爆上がりだったので勢いに乗って次の建築物へ。

 

ChatGPT君作:納屋

完成した納屋

勢いに乗って次に生成していただいた『納屋』を建築しました。

白色のテラコッタが不足してしまい、職人さんが職業ブロックから離れてしまって交易が出来なくなったので白色のコンクリートを代用して建築しました。

レンガの供給も半分になってしまっているのでなるべく交易して貯めねば……!

 

納屋(外装)

納屋(内装)

扉の取っ手

納屋の中には収穫したカボチャスイカ小麦を収納しております。

貯蓄した物を街に配送・販売するようなのをイメージしています。

扉の取っ手はマングローブのトラップドアが取っ手っぽく見えたので使ってみました。

 

納屋建築後の農場

農舎サイロ納屋を建築して、農場っぽさが近づいてってますねぇ~。

まだ、スペースがあるので相談しながら完成させていきます。

じゃがいもやニンジン等を樽等に詰め込む作業所みたいなのを作ろうと考えています。

 

次回もお楽しみに~!

 

 

56.難破船や海底遺跡を解体する

今回は前回の訓練所の建築後農場建築前に行った事についてです。

タイトルの通り、難破船海底遺跡等のランダムに生成される構造物を解体していく。のが今回の記事の内容です。

面白い物も発見しているので記事にしてみました。

 

難破船

街から北北東に離れた海沿いに難破船(チェストは回収済み)を早速解体していく事に。

解体したブロックは今後の建築に役立たせていただきます。

 

難破船解体ビフォーアフターその1

解体後の材料の数

水中呼吸付き頭防具と効率強化Ⅴダイヤ斧のお陰で水中で長くて速く解体出来ました。

横転しているので数はそこまでありませんでしたがあるだけ良いですよホント。

この調子で以前見つけた船などを探しに行っています。

 

海底(?)遺跡を発見

先ほどの難破船跡の近くには海底遺跡っぽい構造物を発見。

海に沈んでしまっている部分もあり、こちらも解体していってます。

 

怪しげな砂利をブラシで発掘する。

調べておいた事もあって解体作業の前にクラフトしておいたブラシで怪しげな砂利を発掘します。

ブラシを手に右クリックすると中のアイテムを発掘する事ができます。

スコップ等で掘ったら取れないので必ずブラシを使うようにしください!

 

発掘で見つけた壺の欠片

木のクワや石炭、金塊の他に○○の壺の欠片が掘れました。

欠片は作れたら飾っておきたいですねぇ~。

陶芸家の家や美術館作った時に…なんて。

 

海底遺跡解体後のアイテム

革とロープは解体中に行商人&ラマが湧いたので……うん。

プリズマリンシーランタンをシルクタッチ付きツルハシで掘るの忘れてしまってねぇ。

ボートのチェストがいっぱいなので一旦街に戻って倉庫に全部収納して解体作業再開。

 

難破船解体ビフォーアフターその2

かつて冒険した時に発見した難破船をもう一隻発見し解体へ。

1隻目と違って横転しておらず形を保っていることもあり、それなりに材料が手に入りました。

 

難破船解体ビフォーアフターその3

難破船解体ビフォーアフターその4

次々に見つけた難破船を解体していってます。

船内のチェストは丸ごと回収してインベントリがいっぱいになったらボートのチェストや持ってきていたシュルカーボックスに収納します。

ブロックだけでなくトラップドアやフェンスもあるので今後の事を考えればありがたいものですよねぇ。

 

難破船解体ビフォーアフターその5と6

その後も解体しては持ちきれなくなったら街に戻って倉庫に収納を繰り返し、2つ目の海底遺跡で怪しげな砂で発掘していたらスニッファーの卵を入手しましたー。

あと一個ほすぃ~。

 

海底遺跡解体ビフォーアフターその2

海底遺跡解体ビフォーアフターその3と4

次々と解体と発掘をしていくけれど卵は手に入りませんでした。

でも壺の欠片は掘れているのでいっか!

 

荒廃したポータルの解体

海中に荒廃したポータルがあったので解体へ。

ネザーラックも解体したら凸凹がすっごい事になっとる。

その後全部製錬してネザーレンガにしました。

 

解体中に手に入れた宝の地図で宝探し

これまでの解体作業で手に入れた宝の地図を1枚見て探しに行き、2つ目の海洋の心を入手。

海底神殿攻略に向けてコンジット作ろうかなぁ~。オウムガイの殻全然足りてないけど……。

 

撮り貯めはここまでなので次からは農場建築に集中していきます。

 

55.兵舎の隣に訓練所建築

どうも、6月に入ってから急に暑くなって参ってるはせピンです。

6月で30℃って7,8月になったらどうなっちゃうんでしょうねぇ……?

 

前回建てた墓地

前回は教会の隣に墓地を建てたり、居住区に民家を1件建築しました。

 

今回はこちら…【44.兵舎を建築】にて建築しました兵舎なのですが、教会同様隣が空いているのでいつものChatGPTに相談したら……

 

・訓練場(演習場)

・厩舎(馬小屋)

・武器庫

 

と、出ましたので一番にピン!と来た訓練所を建築する事に。

 

ChatGPTくん作“訓練所”

こちら範囲を教えて生成していただいた“訓練所”です。

最近では結構詳しく生成してくれているのでありがたい!

 

訓練所(外側)

こうして参考にして訓練所を建築していき、完成した訓練所がこちら!

参考元は木のフェンスで囲ってましたが弓術もとい射撃訓練あるのにフェンスだけでは心元ないと思って石レンガのフェンスで囲っております。

鉄のドアを設置して関係者しか入れぬようにしてます。

 

訓練所(内部)

訓練所内部は五つの木人に射撃用の木人と模擬戦場があり、奥には武器庫があります。

範囲内で出来るものをやってみましたが参考元のような物にするにはもう少し広い方が再現できるかもしれない……。

 

農場の塀を建築中

農場エリアの奥の空き地に農場を建築しようと思い、ChatGPT君に生成していただいた塀を建築中。

まだ完成していないのと凝っている為時間掛かるかもしれません(汗)。

 

今回は短いけれどここまで。

農場は結構大きめに作るため壁や施設などが出来上がったら書いて行こうと思っているのでお楽しみに!

54.墓地と民家1件そして農場エリアに壁建築

どうも、イラストで何塗りにしようか毎回悩んでいるはせピンです。

とりあえず、好きな絵師さんの塗りをマスターする事にしました。

頑張ってくぞー!

 

前回のあらすじ

前回、丸石&石製造機を製作したり農場エリアの整地を行いました。

 

こちら【34.教会建設】で建築した教会なのですが空いたスペースに何を建てようか悩み、ChatGPT君に相談した結果【墓地】が合ってそうなので墓地を作る事にしました。

 

完成した墓地

完成した墓地がこちら。

石ブロック系で西洋系な墓石を作ってみました。

GraveStorne modを導入しているので墓石をクラフトする事が出来ますが、何らかで外した時になくなってしまうので建築物系は出来るだけバニラで行きます。

 

中心奥には大きめの暮石があります。

ゼルダの伝説時のオカリナの墓地にあったのをリスペクト。

中心の木は理想の木になるまで骨粉使う→ダメなら伐採して植えるの繰り返し。

 

久しぶりの民家生成

Part43以降建築していなかった民家の生成。

長らくやってなかった事もあり、その間にGPT君も進化していたからか結構作り込んでくれています。

内装も作ってくれて良いのですが見取り図が外装とほぼ違う気がするので外装を参考にしていくことに。

 

完成した民家

画像を見ながら作った民家。

白いコンクリートは数があったのが良かった。

コンクリート系も製造出来るようにした方がいいかな?

 

1階内装

1階の内装。

範囲がそこまでないので本当にあるものを詰め込んだだけである。

 

2階内装

2階は寝室となっております。

今まで生成していただいたのより大きめな為、設置できる物が多かったですねぇ。

内装のスクショを貼ってみて『内装作ってほしい』ってやってみようかなと考えています。

 

上の民家を建てる前に作っていたのですが農場エリアに壁を築きました。

見えない先にもあります。

 

 

壁の端(①・②・④)や東門から真っ直ぐ歩いた中心部分()をスクショしてみました。

④の所から東北の方を望遠鏡で覗くとスライムトラップ場が見えます。

③の後ろの空き地には農場を建築予定。

銅ブロックも使っていきたいけど錆止めの為に使うハニカムがないので養蜂場も作ろうと考えております。

 

見下ろすと段々と街が築き、広がっているのを実感しますね~。

まだ街に空地があるので今後も建てて行って埋まった街を見せたいです。

 

近いうちに…と言って2週間近く投稿してませんでしたね。

撮り溜めしてたり、他の事をやっていたら半月経ってしまった。

ある程度撮れたら投稿するように頑張ります。